Quelques minutes de jeu suffisent à se poser une question simple. « Mais qu’est ce que c’est que ce charabia ? » Dans Chants of Sennaar, le joueur va devoir se transformer en Champollion des temps modernes et tenter de déchiffrer des langues grâce aux signes essaimés un peu partout dans le jeu. L’objectif ? Ramener la compréhension et la paix entre tous les peuples à l’intérieur de cette Tour de Babel dans laquelle le personnage évolue.
Langues à déchiffrer
Développé par les Toulousains du studio Rundisc, Chants of Sennaar est donc un jeu de réflexion et d’aventure. « On s’est inspiré de l’architecture romane qui est très présente à Toulouse pour le premier niveau du jeu » détaille Julien Moya, le cofondateur du studio avec Thomas Panuel. La petite équipe toulousaine ne peut cependant pas rivaliser graphiquement avec les jeux les plus pointus. Là n’est d’ailleurs pas l’ambition. « On voulait une direction artistique originale pour se démarquer mais il fallait surtout que le concept et l’histoire soient innovants. » Sur le modèle du jeu Heaven’s Vault, Julien et Thomas transposent l’idée du déchiffrement d’une langue. « Mais ici, ce n’est pas une langue morte. Tous les langages sont totalement inventés par nos équipes. On a créé des peuples avec leur histoire…